资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释

    三级前是见习英雄(普通级、白色品质)英雄等级1

    三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质)英雄等级

    六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质)英雄等级5

    九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色)英雄等级7

    十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质)英雄等级10

    十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质)英雄等级15

    十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质)英雄等级0

    英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星在等级升到六级时自动提升为绿色品质升九级时主动提升为蓝色品质十二级时提升为紫色品质十五级时提升为金色品质。

    玩家有一个福利在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。

    五级的自我挑战任务最简单人人能过。

    八级的自我挑战较难就只有十分之一的人能过。

    十一级的自我挑战非常难全游戏几亿玩家只有不到一千人能过任务。

    十四级还没有玩家能达到这个等级。

    玩家的天赋有两种方式获得随机抽取和做任务获得。

    做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务就可以获得这个boss的天赋(弱化版)。在以后玩家等级和品质提升以后天赋等级也可以相应提升。

    要接天赋任务必须在该boss主城的声望尊敬要想达到尊敬的声望最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家半个月的时间是很珍贵的自然不能乱选。

    不过一般玩家只能选择十五个史诗级boss的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向除非特殊途径。

    做主城任务获得的天赋是固定的为了增加游戏的可玩性玩家还可以通过随机抽取的方式抽到天赋。

    随机抽取获得的天赋种类就千奇百怪了像什么航海术特长侦察术特长都有可能抽到理论上讲玩家运气好的话格鲁的幻影射手特长或者五级魔法比如雷鸣爆弹、召唤元素的特长都有机会抽到当然那是理论上。

    英雄品质带来的属性差距:

    一、带兵等级:游戏设定一般情况下英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1绿色是蓝色紫色4金色5。

    假设一个十级蓝色英雄那么他的等阶就是10+=1他最高可以带1级白名士兵(1+1=1)11级绿色士兵十级蓝色士兵九级紫色士兵。

    二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1绿色是蓝色紫色4金色5。

    假设两个同品质士兵相互攻击打出的伤害都是6。如果一个士兵为蓝色一个士兵为绿色那么蓝色士兵(参数)攻击绿色士兵(参数)的最终伤害就是6(/)=9而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(/)=4。

    三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种绝大部分技能的效果体现在几率上少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响但是几率方面的效果就受品质影响了。

    以招魂术为例招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵这属于其他效果不受英雄品质影响。

    但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%之后技能每高一级效果翻一倍即中级%高级%专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为%%5%之后技能每高一级效果翻倍。

    五、技能、属性和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性6这是固定的不同的英雄职业这六个属性的分配是不一样的比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识、力量。死亡骑士的初始属性则是攻击、防御、知识1、力量1。

    0级之后白色品质的英雄每提升一级获得一个技能和一属性(每种职业升到某一级时加什么属性是固定的)绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性与技能(三、六、九、十二、十五级时获得)蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性和技能(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得)紫色英雄每升一级能获得两个属性和技能(即每级额外多加一属性和技能)金名英雄每级加三个红名每级加五个。

    英雄可以学习的魔法数量也受同样影响白名英雄每升一级可获得一个法术位品质提升法术位增加增加数量和属性、技能相同。

    五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%也就是白名兵种攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了绿名兵种的伤害最多提高00%蓝名最多00%紫名最多400%。

    六、品质影响体质效果英雄或兵种每加一体质可以提升5%的生命值上限但是白名士兵每一体质只能最多只能提升10生命绿色品质的上限是0蓝色品质极限是0紫色是40。

    同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的比如招魂术技能与招魂术天赋进攻术技能与进攻术天赋等等。

    如下表所示(以招魂术为例):

    英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果

    白名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率1%招魂能量1

    白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率%招魂能量

    绿名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率%招魂能量

    绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4%招魂能量5几率5%招魂能量10(d级天赋)

    绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8%招魂能量10

    蓝名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率%招魂能量5

    蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6%招魂能量10

    蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率1%招魂能量0几率10%招魂能量0(c级天赋)

    紫名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率5%招魂能量10

    紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10%招魂能量0

    紫名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率0%招魂能量50几率0%招魂能量50(b级天赋)

    紫名传奇英雄(1—14级)专家级招魂几率40%招魂能量100几率40%招魂能量100(a级天赋)

    金名初阶英雄(—5级)初级招魂术几率10%招魂能量0

    金名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率0%招魂能量50

    金名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率40%招魂能量100

    金名传奇英雄(1—14级)专家级招魂几率80%招魂能量00几率80%招魂能量00(s级天赋)

    金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160%招魂能量400几率160%招魂能量400(ss级天赋)

    一般来:

    d级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级);

    c级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级);

    b级天赋对应紫名英雄的高级技能;

    a级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级);

    s级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级);

    ss级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级);

    注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋几率和效果与招魂术是相同的。

    ()从d级天赋开始天赋等级每提升一级天赋的效果是翻倍的。

    ()白名英雄一般不会升到高阶(九级)蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级)紫名英雄不会升到十五级所以上表中未列出。

    第一至第三战场都是型战场不同种族捉对厮杀第四至第六战场是三方混战:

    第一战场是人族对墓园族精灵对地狱学院对战地下城据对沼泽元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。

    第二战场和第三战场则是各族相互交叉例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种)精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。

    第四战场是阵营内讧正义阵营(人类、精灵、塔楼)邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼)中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人)三大阵营内部大混战。

    第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族随机搭配比如墓园族玩家进去后对手可能是精灵和野蛮人也可能是人类和元素城或者精灵和元素城等等。

    第六战场则是九选三九大种族随机选择三个种族进行混战。

    最后的第七战场则是九族大乱战不过第七战场属于剧情任务每过一段时间才开放一次。

    英雄军衔及免费兵员:

    各级军衔每天获得士兵数

    军衔等级一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵

    一级下士

    二级中士1名

    三级上士名

    四级少尉名1名

    五级中尉4名名

    六级上尉5名名1名

    七级少校6名4名名

    八级中校7名5名名1名

    九级上校8名6名4名名

    十级准将9名7名5名名1名

    十一级少将10名8名6名4名名

    十二级中将11名9名7名5名名1名

    十三级上将1名10名8名6名4名名

    十四级大将1名11名9名7名5名名1名

    十五级元帅14名1名10名8名6名4名名

    十六级大元帅15名1名11名9名7名5名名1名梦笔阁免费小说阅读_www.mengbige.com